11

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

quq_CCCP, я лишь предложил альтернативные варианты решения данного вопроса, а не дал уроки.
11

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

Мало где найдёшь незащищённые карты в последнее время по причине, описанной выше.
Ну а вообще, что мешает скачать пару наработок, поспрашивать опытных картостроителей, почитать гайды? В конце концов, можно и самому учиться и осваивать редактор.
11

» WarCraft 3 / Щупальца с глазом

NilasAran_39:
Stalker Freedom, В карте Old Gods на хайве, есть пример применения, у расы Забытых используется в качестве башни детектора.
А Вы умеете заинтересовать, пойду гляну, что за карта))
11

» WarCraft 3 / Щупальца с глазом

Ух ты, выглядит очень красиво и необычно, определённо пригодится в качестве второго вызываемого миньона для Забытого!
11

» WarCraft 3 / Очередная проблема со спеллбуком

quq_CCCP:
если удалить способность на прямую или скрытый спеллбук она пропадет...
Вот, ровно в точку, именно это меня интересует! Как удалить способность напрямую?
11

» WarCraft 3 / Модель не открывается в редакторе варкрафта

Чаще всего проблема заключается в том, что юные маперы забывают импортировать текстуры. Ты ведь всё правильно импортировал?
11

» WarCraft 3 / PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Выглядит вкусно. Буду ждать дальнейших обновлений, надеюсь, увижу тот момент, когда карта сможет потягаться с ПУБГ'ом
11

» WarCraft 3 / По поводу карт для Warcraft.

Первым делом посоветую всем известную (надеюсь) Footman Frenzy. В принципе, неплохая карта с кучей мяса, крови и трупов.
Ewix ещё можно сыграть, Жизнь на арене, тоже неплохие карты.
11

» WarCraft 3 / Как создать враждебного юнита со способностями

HennessY:
Stalker Freedom:
Вроде сделал, всё работает.
P.S Я сделал на основе героя, но можно сделать и на основе обычного моба
Сможешь сделать на примере юнита?
HennessY:
Stalker Freedom:
Вроде сделал, всё работает.
P.S Я сделал на основе героя, но можно сделать и на основе обычного моба
Сможешь сделать на примере юнита?
Всё, чувак, готово. Принцип тот же, только небольшое отличие есть. Какое именно - посмотришь сам
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Как создать враждебного юнита со способностями

Вроде сделал, всё работает.
P.S Я сделал на основе героя, но можно сделать и на основе обычного моба
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Анимация при улучшении построек

Может, стоит переустановить игру?
Тогда, вероятнее всего, этот баг исчезнет
11

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго времени суток. Как ни странно, нужна модель наемника на основе стандартного крестьянина, но в коричневой куртке с рукавами, с кинжалом в правой руке и с повязкой на лице как у баунти хантера из второй доты (в смысле, красная, качество в стиле варкрафта). Со стандартными анимациями, желательно побыстрее
11

» WarCraft 3 / Отслеживание количества юнитов на карте

PT153:
На ГУИ или JASS?
Желательно без Jass'a, ибо я в нем ничегошеньки не понимаю. Да и тут наверняка можно без него обойтись (надеюсь, по крайней мере)
11

» WarCraft 3 / Триггерный АОЕ урон

Попробуй сделать область и двигать её, когда герой применяет способность на указанную точку. А там через отряд Pick every unit in <область> боевая единица Damage area настрой урон и его тип. Ещё можно через: отряд pick every unit in range (там указать точку и радиус) damage target
А в условиях настроить, чтоб юнит не бил себя
11

» WarCraft 3 / Триггеры

Триггер должен выглядеть так:
События:
Unit приводит способность в действие
Условия:
Ability being cast = создание предметов
Item type of item carried by <переменная/тип юнита> = <название предмета> - данное условие повторить можно несколько раз, но надо, чтоб не было одинаковых двух предметов, иначе не сработает.
Действия:
Предмет - remove item carried of type <название предмета-компонента>
Предмет - create <предмет, который должен получиться> at position of triggering unit
С таким триггером всё вроде должно работать
11

» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)

Имена персонажей и биография каждого солдата - отличная фишка. Ландшафт приятный, модели в духе стандартного варика, одним словом - ничего лишнего. Единственный минус - жутко коротко. Вроде только начался разогрев, а через минуту выяснилось, что это конец.
Но в целом, чтобы порубиться одному минут пятнадцать - неплохо, а до серьёзной карты с глубоким сюжетом не дотягивает.
11

» WarCraft 3 / История

Да, казарма у людей не отображается, надеюсь, это исправят. Версия 1.26